다크걸 - An Overview

비고: 많이 뛰어다니는 유저들에겐 반 필수 배지. 프리 러너와 마찬가지로 자주 뛰지 않는다면 효과를 자주 보진 못한다. 하지만 이쪽은 로프 등반 시에 스태미나를 더 빨리 채울 수 있다.

예를 들어, '번역'은 일상에서 한 언어를 다른 언어로 해석한다는 뜻으로 널리 쓰이지만, 생물학에서의 '번역'은 주변적 의미를 빌려와 아예 다른 의미로 쓰인다.

거미 몬스터는 반쯤 파묻혀 있는 항아리에서 지속적으로 스폰되는데, 스폰 주기가 매우 빠른 편이라 항아리를 빨리 부셔줘야 한다. 한마리 한마리씩 잡으며 접근하기엔 상당히 벅차므로 근접 데미지가 처참하다면 거미가 있는 구간은 피하는게 상책, 좀비의 경우 가스를 뿜을 때 가스가 플레이어를 따라 천천히 이동한다.

여기에 나열된 비형식적 오류는 전제, 결론 혹은 전제와 다크걸 결론 모두 '논리적 건전성'을 충족하지 못해서 발생하는 오류이다. 역설하면 전제(혹은 결론) 혹은 명제 자체가 진리를 배반하는 경우라면 그 가짓수는 얼마든지 무한할 수 있다.

대개 실전에서도 청색 진술에 상당수가 말문이 막혀 녹색 진술처럼 대처하지 못하는 경우가 많다. 이 경우 말다툼으로 이어질 확률이 높으므로 주의해야 한다. 보다 일상적인 예시를 들겠다.

작품의 결말을 최대한 극적으로 내기 위해 기존에 바탕으로 깔아둔 설정들을 무시하거나 억지스럽게 피해간다.

업데이트가 없는 세계는 시시하다고 생각하지 않나?"라고 말할 정도. 사실 이는 타입문이 스토리를 집필 할 때 기승전결로서도, 작품의 주제로서도 굉장히 중요한 카타르시스가 넘치는 장면을 먼저 만들고 이에 맞춰 스토리나 설정을 집필해 나가는 것의 영향이 크다.

파워 인플레: 작품의 잘못된 설계나 진행으로 인해 발생하는 문제점이라는 점에서 설정 오류의 일종이다.

작품마다 작가가 다르고, 또한 평행우주 세계다 보니 구멍이 많다. 한 작가가 설정이나 스토리 전개를 너무 막장으로 하여 수습할 수 없으면 가볍게 '우주적 존재 같은 자들과의 계약'으로 되돌린다.

독립적인 두 사건이 함께 일어날 확률은 두 사건이 일어날 확률의 곱이므로 어느 한 사건의 확률보다 클 수가 없는데도 불구하고 결합 사상의 확률을 더 높게 추정하는 오류를 범하게 된다.

예문) 학교 폭력의 원인은 전적으로 게임에 있으므로 게임규제를 강화해야 한다.

대한민국 소재의 인디 게임 개발사 아이언메이스에서 개발한 다중접속 생존 어드벤처 게임.

그냥 중요하지 않은 것을 자잘하게 깐다는 뜻으로 일상생활에서도 왜 시비거느냐 하는 식으로 쓰는 단어이다.

다만, 이렇게 한국어처럼 다의성에 의해 발생하는 언어라면 이 오류가 존재하겠지만, 라틴어 계열에서는 명제 진술로서의 '이다'가 독립된 채로 존재하므로 거의 일어나지 않을 것으로 보고 있다. 따라서 애매성과 동일하게 보기도 한다.

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